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(足球赞助商靠什么赚钱)足球游戏为何能赞助英超官方?巨大利益加持,完美实现多方共赢

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人们对现实世界持有的情绪是复杂的、多变的,有人深爱、有人憎恶、有人欣喜、有人遗憾,归根到底,很多事情的爱恨情仇并不由我们掌控,这就导致了无可奈何的剥离效应,不少人都沉浸在自己的幻想乡,不愿回归。

这也直接促成了8、90年代流行音乐、电影小说的火爆,那其中反映的蛛丝马迹、微妙幻想,其实才是大众对生活的真正向往。到了号称是X时代的21世纪,这样的客体被赋予到了电子游戏身上。在这里,人们飞天遁地无所不能,沉迷于此大呼快哉。

足球世界也是类似,随着科技发展,足球游戏成了人们想象在另一个世界中的完美映射。在这里,你不仅能亲手操作C罗梅西,还能买卖姆巴佩哈兰德,带领家乡俱乐部冲顶,乐趣多多。游戏开发商自然也是想尽办法增加功能,吸引人们加入、积累客户体量,实现资本上的正向收益。

比如知名足球游戏发行商EA推出年货作品EAFC 24(也就是大家熟悉的FIFA 24)后,在世界范围内掀起热潮。他们利用自己宝贵的、多年积攒下的人脉优势宣传、推广作品,也斥巨资和诸多的豪门合作。尤其是英超联赛,他们通过“面对面采访”的真实记录方式,将球员卡片制作好拿到俱乐部中,与球员对自己的预计进行对比,引发了不少的笑料。

来到曼城俱乐部,EA专门对凯尔-沃克进行了恶搞,对他引以为傲的速度数值进行了向下调整,制造了假卡测试这名老将反应。很显然,即使是当着摄像机,沃克也面露不悦,且没压住火扔卡逃离。众队友纷纷大笑后,将真实的卡片交给他,数值提升不少这也让沃克立刻就“安静”下来。在狼队,他们也和中后卫基尔曼、中场鲁本-内维斯(还没转会)、黄喜灿等队员进行了互动。哈兰德在近日在游戏中开出了自己的专属蓝色卡,也在社媒发文。由此可见,大家对游戏数值的重视度。

流媒体时代,主播效应是各国“互联网冲浪者”不可能逃开的。FIFA也多次和知名主播合作,让他们帮自己“带货”,其中知名网红speed必然是大家十分熟悉的一个,他总是通过搞怪吸引大众的注意,潜移默化的完成了自己的“带货任务”。

据悉,EA花了4.88亿英镑,才完成和英超版权合作(共计6年),有机会深入到各支俱乐部当中。当然,像是裁判服、比赛广告、记分牌等显耀位置,他们也都拿到了独特的冠名权,借此来提升自己的知名度。在西甲联赛中,他们也拿出了1.5亿的价格,挤掉了桑坦德银行,说服了官方。这还没有说国际足联,为了拿到“FIFA”这四个字的使用权利,和国际足联的支持,他们拿出了22亿欧元的天价合约,却仍然没能够打动对方。像speed这样的顶级网咖、EA必然也要支付很多“辛苦费(据传100万美元)”给他。

虽然这样的投资是巨额的、天价的,不过由此换来的回馈也是值得的。EA通过大规模的投资,不仅彻底拉开了和老对手实况足球的差距,也在2021、22、23年度实现了收入的三级跳。根据公开财报显示,EA在游戏领域营收分别为17.5、17.89、18.81亿美元,没有收到疫情的制约。且足球游戏领域是增幅最大的板块,看得出,这钱花的真值!

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